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Teams anmelden
Legt mindestens zwei Teams an. Danach werden die Regeln eingeblendet und das Spiel beginnt.
Ziel: 20 Punkte · 60 Sekunden pro Zug
Team
Bestimmt eine erklärende Person und wählt die Schwierigkeit.
Geheime Tabu-Karte wird gedruckt …
Nur die erklärende Person und das kontrollierende Team dürfen das Etikett lesen.
Einmal pro Zug möglich. Schwierigkeit und Team bleiben gleich.
Sobald der Hauptbegriff erraten wurde, direkt auf „Geschafft“ tippen – ihr müsst nicht bis zum Ende warten.
Hat das Team den Hauptbegriff geschafft?
So funktioniert Tabu
- 1Team ist an der Reihe
Das angezeigte Team bestimmt eine Person, die den Hauptbegriff erklärt. Nur das eigene Team darf raten.
- 2Schwierigkeit wählen
Leicht gibt 1 Punkt, Mittel 2 Punkte und Schwer 3 Punkte.
- 3Geheime Tabu-Karte
Je nach Startauswahl wird die Karte gedruckt oder erscheint automatisch auf dem verbundenen Anzeige-Handy. Sie zeigt den Hauptbegriff und fünf verbotene Wörter.
- 4Kontrolle durch die Gegner
Die erklärende Person liest die geheime Karte und gibt anschließend Etikett oder Anzeige-Handy an die Gegner. Diese kontrollieren die verbotenen Wörter. Das ratende Team darf die Karte nicht sehen.
- 5Was ist verboten?
Der Hauptbegriff, Bestandteile des Hauptbegriffs, Übersetzungen sowie alle fünf angezeigten Tabu-Wörter dürfen nicht gesagt werden. Gesten, Buchstabieren und „klingt wie“ sind ebenfalls nicht erlaubt. Sobald ein Tabu-Wort fällt, beendet das Kontrollteam den Zug sofort über den roten Button.
- 6Neue Karte für −1 Punkt
Traut sich die Person die erste Karte nicht zu, darf sie einmal eine neue Zufallskarte derselben Schwierigkeit ziehen. Das Team verliert sofort 1 Punkt.
- 7Drucker-Modus
Beim Etikettendruck kann dieselbe Karte bei Bedarf erneut gedruckt werden. Im mobilen Modus bleibt die aktuelle Karte automatisch sichtbar.
- 860 Sekunden
Der Timer startet erst, wenn die Gegner die Karte zur Kontrolle haben. Sobald der Hauptbegriff erraten wurde, darf sofort „Geschafft“ gedrückt werden.
- 9Fairer Spielabschluss
Erreicht ein Team 20 Punkte, dürfen alle späteren Teams der Runde noch nachziehen. Gewonnen hat erst nach einer vollständigen Runde das allein führende Team. Bei Gleichstand geht es in vollständigen Runden weiter.
Mobile Spielkarte als Web-App einrichten
Scanne diesen ersten QR-Code mit der normalen Kamera deines Handys. Die geöffnete Seite zeigt dir, wie du „Mobile Spielkarte“ zum Home-Bildschirm hinzufügst.
- 1QR mit der normalen Handykamera scannen.
- 2„Mobile Spielkarte“ zum Home-Bildschirm hinzufügen und als Web-App öffnen.
- 3Neue Web-App vom Home-Bildschirm öffnen.
Tabu verbinden
Öffne jetzt „Spielkarte“ vom Home-Bildschirm, tippe dort auf „QR-Code scannen“ und scanne diesen zweiten QR-Code. Danach bleibt die App für die ganze Partie verbunden.
Der QR enthält nur den Sitzungsschlüssel. Die Web-App prüft danach automatisch, ob die Partie existiert.