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Stellt eure Teams auf
Zwei Teams, dann führt euch die App Schritt für Schritt durchs Battle.
📦 Materialbox für alle 135 Herausforderungen
Tisch und Stühle aus dem Raum zählen nicht zur Materialbox. Andere Gegenstände werden nicht benötigt.
Ziel: 20 Punkte · Timer nur bei passenden Challenges · 3 Sabotage-Chips pro Team
Aufgabe
📋 Genaue Regeln
Wer traut sich mehr?
Je höher das Gebot, desto mehr Punkte – und desto härter wird die Challenge selbst. Zusatzregeln bleiben bewusst begrenzt; ab Stufe 4 kommt Sabotage ins Spiel.
Beim Bonus-Finale gilt: geschafft = +2 Punkte zusätzlich, gescheitert = Gegner erhält das normale Gebot.
🔒 Wer liest welches Etikett?
DUELL!
Kein Bieten, keine Etiketten: Beide Teams treten unter denselben Bedingungen gegeneinander an.
BONUS-KLAU!
Die Challenge endet nur mit Geschafft oder Nicht geschafft.
Weitere Auswertung / Optionen
Etiketten werden gedruckt …
Einen Moment – danach geht es automatisch weiter.
Höher oder peinlicher
- 1Aufgabe ansehen
Aufbau, Ziel und Versuche stehen unter „Genaue Regeln“. Geheime Ratebegriffe werden nur gedruckt.
- 2Hochbieten
Gebote 1–7. Höhere Gebote bringen mehr Punkte und verschärfen die Challenge selbst: weniger Versuche oder weniger Zeit. Maximal zwei normale Erschwernisse kommen zusätzlich dazu.
- 3Aussteigen
Wer aussteigt, überlässt dem Gegner das letzte Gebot und damit die Aufgabe.
- 4Spielerwahl
Die App zeigt nur zulässige Spieler. In jeder dritten Runde bestimmt das gegnerische Team den Spieler.
- 5Geheime Regeln
Spieler und Gegner lesen die für sie bestimmten Etiketten. Das Gegnerteam kontrolliert Aufgabe, Versuche, Erschwernisse und Sabotagen.
- 6Punkte
Geschafft: das spielende Team erhält das Gebot. Nicht geschafft oder Regelverstoß: das Gegnerteam erhält das Gebot.
- 7Bonus-Finale & Comeback
Optional kann das spielende Team ein Bonus-Finale für +2 riskieren. Ein Team mit mindestens 5 Punkten Rückstand erhält außerdem einmal pro Battle einen Comeback-Chip für +2 bei Erfolg. Beides gleichzeitig geht nicht.
- 8Sabotage
Sabotagen sind getrennt: Aufbau-Sabotagen werden vor dem Start umgesetzt, solange keine Zeit läuft. Während der Challenge erscheinen nur Live-Handicaps, die sofort gelten können. Jede Sabotage kostet einen Chip.
- 9Etiketten
Identischer Nachdruck ist kostenlos. Einmal pro Runde können neue Erschwernisse gezogen werden; das kostet das spielende Team 1 Punkt.
- 10Sonderrunden
Selten erscheinen Duell-, Team- oder Jackpot-Runden. Sie werden deutlich angekündigt und kommen nie direkt hintereinander.
- 11Bonus-Klau
Nach ausgewählten Fehlschlägen kann das Gegnerteam spontan dieselbe Grundaufgabe ohne geheime Erschwernisse für 2 Bonuspunkte versuchen.
- 12Fairer Schluss & Sicherheit
Der Sieg wird an fairen Zwischenständen geprüft. Bei Gleichstand geht es weiter. Jede Person darf eine Aufgabe jederzeit abbrechen; Sicherheit geht vor.
Was ist passiert?
Wähle nur die passende Auswertung.