Spiel wird geladen …
Euer Abend.
Eure Bühne.
Malen, erklären, alles geben. Bildet eure Teams – der Rest wird eine gute Geschichte.
Ziel: 5 Punkte · 60 Sekunden pro Zug
Die Partie ist noch nicht gestartet
Lest und bestätigt zuerst die Spielregeln.
Team
Bestimmt eine Person und wählt die Schwierigkeit.
Vorherigen Begriff melden
Diese Meldung bezieht sich auf den abgeschlossenen Zug. Sie wird im Adminbereich zur Prüfung gespeichert.
Geheimer Begriff wird gedruckt …
Nur die spielende Person darf das Etikett lesen.
Einmal pro Zug möglich. Spielart, Schwierigkeit und offene Runde bleiben gleich.
Sobald die Runde entschieden ist, direkt auf „Geschafft“ oder „Nicht geschafft“ tippen.
Rundenauswertung
Wie ist die Runde ausgegangen?
Welches Team hat den Begriff zuerst erraten?
Welches Team hat die Verlängerung veranlasst?
Jede genutzte Verlängerung kostet dem ausgewählten Team 2 Punkte – auch bei „Nicht geschafft“.
Jedes Team hat 2 KI-Joker für die gesamte Partie. Ein Joker wird erst verbraucht, wenn die Hilfestellung erfolgreich angezeigt wurde.
Teams auslosen
Namen eingeben, Teamanzahl wählen und die zufällige Aufteilung übernehmen.
Gleiche Namen sind erlaubt und werden automatisch nummeriert.
Zufällig gemischt.
Gleichmäßig aufgeteilt.
Die Auslosung ersetzt die Teams unten. Jede Zeile zählt als eine Person.
So funktioniert Action-Mix
- 1Team ist an der Reihe
Das angezeigte Team bestimmt eine Person, die den Begriff darstellt.
- 2Risiko wählen
Leicht gibt 1 Punkt, Mittel 2 Punkte und Schwer 3 Punkte.
- 3Geheime Karte
Die App wählt zufällig Malen, Erklären, Pantomime oder – falls aktiviert – Geräusch-Szene. Je nach Startauswahl erscheint der Begriff auf dem Etikett oder automatisch auf dem verbundenen Anzeige-Handy.
- 4Offene Runde
Ist sie aktiviert, wird selten eine Runde für alle Teams ausgelöst. Errät das eigene Team: +6. Errät ein anderes Team: +2 für das vorführende Team und +4 für das ratende Team.
- 5Worttausch
Einmal pro Zug kann ein neues Wort derselben Spielart und Schwierigkeit gezogen werden. Das aktuell spielende Team verliert sofort 1 Punkt.
- 6Timer verlängern
Während der Timer läuft kann bis zu zweimal je +15 Sekunden gekauft werden. Jede Verlängerung kostet −2 Punkte. Die verantwortlichen Teams werden erst nach dem Zug ausgewählt. Der Abzug erfolgt zusammen mit der Wertung.
- 7Geschafft oder Nicht geschafft
Beides kann sofort während des Timers gewählt werden. Bei „Nicht geschafft“ gibt es keine Erfolgspunkte; der Begriff bleibt für diesen Spieleabend trotzdem verbraucht.
- 8Spielabschluss
Nur Teams, die in dieser Runde noch nicht dran waren und noch gleichziehen können, dürfen nachziehen. Sonst gewinnt das führende Team sofort.
Geräte vor dem Spiel testen
Optional, ohne Punkte oder KI-Joker zu verbrauchen. Pro Partie ein Testetikett und eine KI-Testanfrage.
Mobile Spielkarte als Web-App einrichten
Scanne diesen ersten QR-Code mit der normalen Kamera deines Handys. Die geöffnete Seite zeigt dir, wie du „Mobile Spielkarte“ zum Home-Bildschirm hinzufügst.
- 1QR mit der normalen Handykamera scannen.
- 2„Mobile Spielkarte“ zum Home-Bildschirm hinzufügen und als Web-App öffnen.
- 3Neue Web-App vom Home-Bildschirm öffnen.
Action-Mix verbinden
Öffne jetzt „Spielkarte“ vom Home-Bildschirm, tippe dort auf „QR-Code scannen“ und scanne diesen zweiten QR-Code. Danach bleibt die App für die ganze Partie verbunden.
Warte auf das Anzeige-Handy …
Der QR enthält nur den Sitzungsschlüssel. Die Web-App prüft danach automatisch, ob die Partie existiert.